Selasa, 10 Januari 2017

Pertanyaan Ujian Akhir Semester

1. Bagaimana media sosial berpengaruh terhadap bidang public relations/Advertising?
2. Hal apa yang menurut anda paling bermanfaat yang telah anda pelajari di mata kuliah komunikasi multimedia dan berikan alasannya?
3. Bagaimana anda akan menerapkan pengetahuan yang diperoleh di komunikasi multimedia di kehidupan anda?

Jawaban

         1.  Dunia Public Relation pada saat ini tidak bisa lepas dari peran multimedia, seperti diketahui bersama kemajuan zaman sangat menuntut peran para Humas untuk dapat mengikutinya, demi kemajuan perkembangan perusahaan. Humas dalam perusahaan berperan sebagai penghubung antara perusahaan dan dunia luar termasuk dalam proses promosi produk-produk yang dihasilkan dan juga penghubung antar perusahaan dengan masyarakat jika terjadi permasalahan. Penerapkan multimedia di perusahaan yang menonjol tertuju pada aktivitas pemasaran, khususnya ativitas promosi. Aktivitas promosi meliputi periklanan, promosi penjualan, perjualan perseorangan, public relation dan penjualan langsung termasuk penjualan lewat internet. Praktisi PR pada akhirnya harus update dengan teknologi terbaru. Mereka harus terus mengikuti perkembangan teknologi. Bila sekarang sedang tren Twitter, maka mereka harus terjun ke dalamnya biar mengerti bagaimana sebenarnya Twitter itu. Apa yang bisa dilakukan, aplikasi apa saja yang ada di Twitter yang bisa mendukung pekerjaan mereka.
Selain itu, Praktisi PR juga wajib adaptif terhadap perkembangan media social seperti Facebook, twitter dan media social lainnya diantaranya memahami apa beda Profile Page, Fans Page, Groups, dan Causes di Facebook, termasuk memantau perkembangan yang sangat pesat. Fans Page Facebook misalnya, terus menerus mengalami perubahan dan perbaikan yang bermanfaat untuk komunikasi merek. Pada saat yang sama praktisi PR juga perlu memahami aplikasi Facebook yang juga berkembang sangat cepat. Dengan memahami teknologi ini, praktisi PR diharapkan memahami implikasi aplikasi baru tersebut terhadap perusahaan dan merek yang ditangani. Selain itu, pemahaman user behavior lokal mutlak diperlukan untuk membangun strategi Public Relation di dunia maya dengan target konsumen Indonesia. Dengan demikian, secara praktis hal tersebut membuat kerja praktisi PR masa kini mengalami perubahan yang sangat luar biasa. PR masa kini bukan hanya harus cerdas berhubungan dengan influencer, termasuk media, tetapi juga dituntut untuk fasih berhubungan langsung dengan konsumen. Dan kita semua paham, karakter konsumen maya sudah pasti tidak sama dengan karakter jurnalis, media atau industri media, atau karakter medium dan influencer lain.
 
2.  Hal yang sangat bermanfaat menurut saya selama saya belajar komunikasi multimedia adalah dengan mempelajari komunikasi multimedia saya dapat lebih mengetahui tentang kemajuan teknologi khususnya dunia media sosial yang sedang menjadi viral dan dewasa ini sangat membantu kita sebagai mahasiswa untuk mempermudah kita mendapatkan informasi dan pengetahuan.
 
3.   Dengan cara memanfaatkan akses internet dan kemajuan teknologi yang ada, untuk mendapatkan informasi dan pengetahuan, mencari berita berita dan info info yang positif yang dapat menambah wawasan dan pengetahuan.

Kamis, 05 Januari 2017

Perkembangan Teknologi 3D Multimedia

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI 3D


Desain pemodelan grafik adalah proses untuk menghasilkan citra suatu objek baik dalam 3D maupun 2D, dengan tujuan untuk memahami desain grafis sebagai alat penyampai pesan yang estetis, komunikasi dan efisien dalam konteks media sehingga pada kenyataannya dapat diterapkan untuk berbagai bidang diantaranya adalah seni, kewirausahaan, marketing, dan advertising. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.
Saat ini, komputer grafis menghasilkan segala sesuatu yang banyak berkaitan dengan berbagai aspek kehidupan kita sehari-hari. Citra komputer grafik dapat ditemukan di televisi, di koran, film dsb. Seperti misalnya dalam laporan cuaca  atau dalam semua jenis penyelidikan medis dan prosedur operasi.  Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat mudah dipahami. Grafik juga dapat digunakan dalam media seperti laporan,thesis,serta tugas-tugas makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis. Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis  2D. Oleh karena itu Komputer Grafis telah muncul sebagai sub-bidang  ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual.

  • Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik .
  • 1961 : Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan   teknologi Grafik Komputer .
  • 1963 : Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector), Mouse oleh Douglas Englebert .1970 : Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier .
  • 1972 : ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer .
  • 1974 : Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing.
  • 1976 : Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
  • 1977 : Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer • Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.
  • 1982 : Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel
  • 1984 : Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter
  • 1986 Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
  • 1995 : Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama.
  • Akhir tahun 90-an: Ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
  • Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering. 
Sampai sekarang perkembangan teknologi 3D masih terus berlangsung dengan sejalannya tekonologi modern yang ada, hingga saat ini film film 3D sudah semakin banyak dan semakin canggih dan sudah ada teknologi lagi yaitu 4D,dan semakin canggihnya teknologi membuat 3D di padukan dengan kehidupan di sekitar kita.

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA


Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan teks, link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi , berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Dalam perkembangan saat ini, multimedia memiliki peranan yang penting dalam kehidupan kita di masyarakat. Perkembangan teknologi multimedia membuka potensi besar dalam perubahan cara belajar, cara memperoleh informasi dan sebagainya. Dengan perkembangan multimedia ini juga membuka peluang bagi masyarakat untuk mempermudah aktivitas mereka sehari-hari seperti berkomunikasi dengan orang lain, berinteraksi, bekerja atau bahkan untuk media hiburan.
Sebagai contoh pengaruh perkembangan teknologi multimedia yang sudah merubah budaya dan kebiasaan masyarakat saat ini yaitu dalam hal berbelanja. dahulunya masyarakat membeli barang secara langsung ketempat. Namun, saat ini kita dapat berbelanja online dengan cepat yaitu dengan meng-klik barang di website tanpa harus datang ke tempat secara langsung. Contoh lain yaitu dahulu kita mau membaca al-quran harus membuka kitab al-quran yang lumayan tebal dan lumayan lebar. Sekarang dengan teknologi multimedia dan teknologi informasi kita dapat mendownload aplikasi al-quran digital melalui internet dan disesuikan dengan spesifikasi dan operation system yang ada di smartphone yang kita miliki, selain itu perubahan juga tampak jelas di bidang edukasi, seperti e-learning yang dilakukan melalui telekonfrens dari jarak jauh dan dilakukan bukan hanya satu arah tapi pemateri yang ada di suatu tempat dapat memberikan materi kuliah online ke semua orang yang sudah terhubung dengan pemateri via internet atau yang lebih dikenal dengan VOIP.
  • multimedia dari masa ke masa
Dulu Multimedia hanya mencakup pada suara dan text saja tapi sekarang multimedia telah berkembang dengan adanya televisi dan koputer melalui dua media tersebut kita dapa menikmati multimedia secara langsung dan menarik minat banyak orang, dan bahkan multimedia semakin berkembang seperti sekarang ini dengan adanya internet yang dimana kita dapat berhubungan dengan sanak famili kita yang ada tempat yang jauh. Morgan Stanley menyebutkan bahwa untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika radio membutuhkan waktu 38 tahun, televisi membutuhkan 13 tahun, TV kabel membutuhkan waktu 10 tahun dan internet membutuhkan waktu 5 tahun. Perkembangan multimedia mengikuti perkembangan internet, maka multimedia merupakan pasar.yang.pertumbuhannya.tercepat.di.dunia.saat.ini.
Pada saat ini, komputer multimedia telah menjadi suatu kebutuhan, bagi kalangan bisnis ataupun kelompok masyarakat lainnya. Pada saat ini,  informasi tidak cukup hanya melalui teks dan grafik saja. Sekarang informasi mencakup kelengkapan teks, grafik, animasi, gambar dan audio/video. Audio/video, gambar, teks, grafik serta animasi telah diaplikasikan dalam berbagai bidang, misalnya untuk bidang pendidikan digunakan sebagai alat tutorial yang canggih.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan,bisnis,entertaiment,kesehatan,dan politik
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG PENDIDIKAN
  • Pada waktu komputer belum terlalu dikenal di indonesia, guru dalam menyampaikan pelajaran dengan tulisan atau lisan.
  • Sekarang penyampaian bahan pengajaran lebih interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik, bahkan pengajaran secara online (E-learning)
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG BISNIS
  • Sejumlah perusahaan memberikan training pada pegawainya dengan materi training berbasis multimedia dalam bentuk simulasi.
Misalnya: NASA menggunakan multimedia untuk training flight control bagi calon astronot
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG ENTERTAINMENT
  • Multimedia membuat edukasi menjadi lebih menarik / edutainment
  • Multimedia sebagai pendukung kegiatan entertainment à animasi dan laser show yang terintegrasi pada konser musik
  • Video/music Player

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG KESEHATAN
  • Kini telah terdapat alat-alat medis kedokteran serba canggih untuk megetahui atau mendeteksi keadaan tubuh dalam manusia. Seperti USG, Rontgen, Tensi darah, alat citiscan, HD, dll.
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG POLITIK
  • Dalam melakukan aksi kampanye pada jaman sebelum multimedia belum terlalu berkembang  masih menggunakan lisan atau tulisan di selembaran atau sticker atau baleho. Kini setelah multimedia berkembang sangat baik, aksi kampanye telah menyebar ke dunia maya.
Contoh:presiden terkini AS Barack Husein Obama menggunakan FaceBook dalam aksi kampanyenya
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.
Pada masa sekarang ini, hampir semua aktivitas dapat dilakukan dengan komputer.
Setiap waktu orang dapat melihat perkembangan teknologi dari hari ke hari dan teknologi tersebut dapat digunakan sebagai alat bantu manusia untuk menyelesaikan beberapa aktifitas. Hampir semua kalangan dapat menggunakan komputer baik dari kalangan bawah sampai kalangan atas. Dan komputer pada saat ini juga berguna sebagai alat multimedia.
Kebutuhan Teknologi Multimedia
  •  Kemajuan teknologi informasi merupakan suatu perkembangan yang memberikan akses  terhadap perubahan kehidupan masyarakat
  •  Akibat kemajuan media teknologi informasi, kehidupan masyarakat memasuki zonerekreatif (hiburan).
  • Teknologi yang mampu menjawab berbagai kebutuhan tersebut adalah teknologi Multimedia
Aspek yang mendorong perkembangan multimedia
  • Semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan multimedia.
  • Semakin banyaknya software yang bermuculan untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini.
  •  beraneka ragam kebutuhan akan informasi.
  •  Hoby, telekomunikasi, consummer electronic, TV, movie, broadcasting industry, publishing    house dll.

Peran Multimedia dalam Kehidupan Sehari - hari

Multimedia bisa digunakan dalam semua bidang kehidupan sehari-hari manusia, terlebih dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat seperti sekarang ini, memungkinkan peran penting dari multimedia yang bisa selalu hadir dan menjadi kebutuhan yang menarik bagi setiap orang.
Tanpa adanya peranan dari Multimedia itu sendiri, mungkin kita akan merasa lebih gaptek (gagap teknologi) dan akibatnya menjadi tertinggal, den tergerus oleh masa kejayaan teknologi yang begitu berpengaruh di muka bumi ini.
Tidak perlu muluk-muluk, contoh multimedia di dalam kehidupan sehari-hari, seperti televisi, radio, ponsel, hingga komputer maupun laptop.
 
Multimedia bisa digunakan dalam semua bidang kehidupan sehari-hari manusia, terlebih dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat seperti sekarang ini, memungkinkan peran penting dari multimedia yang bisa selalu hadir dan menjadi kebutuhan yang menarik bagi setiap orang.
Tanpa adanya peranan dari Multimedia itu sendiri, mungkin kita akan merasa lebih gaptek (gagap teknologi) dan akibatnya menjadi tertinggal, den tergerus oleh masa kejayaan teknologi yang begitu berpengaruh di muka bumi ini.
Tidak perlu muluk-muluk, contoh multimedia di dalam kehidupan sehari-hari, seperti televisi, radio, ponsel, hingga komputer maupun laptop.
 
Sementara itu, ada penerapan multimedia menurut dari Vaughan, dalam kehidupan sehari-hari manusia, yakni dalam :

1. Bisnis

Aplikasi multimedia yang terdapat di dalam bidang bisnis ini meliputi presentasi, pengajaran, pemasaran, periklanan, demo produk, database, katalog, instant message hingga komunikasi jaringan.
Tidak hanya itu saja, juga terdapat video conference yang memudahkan terjadinya tatap muka tanpa harus berada di dalam suatu tempat yang sama.
Dengan multimedia yang berjalan pada bidang bisnis ini, membantu bagi perusahaan maupun client untuk tetap bisa menjalankan bisnisnya dengan baik, serta informasi yang dibawakan mudah untuk dicerna, mengingat untuk bisnis biasanya berbentuk gambar.
Bisnis menjadi sangat terbantu, di mana dalam bisnis itu sendiri juga mengikuti pertumbuhan teknologi yang pesat.
Maka dari itu, bisa disimpulkan jika dengan adanya aplikasi multimedia dalam suatu bisnis, perusahaan-perusahaan mampu menjalankan bisnisnya dengan baik dan lebih lancar.
 
 
 
2. Pendidikan
Aplikasi multimedia yang terdapat dalam pendidikan ini mengubah proses belajar mengajar yang konvensional menjadi lebih menarik dan interaktif, sehingga proses belajar mengajar tidak terlalu monoton, seperti yang saat ini dilakukan dalam sekolah-sekolah pada umumnya.
Contoh dalam bidang pendidikan ini sangat banyak sekali, seperti dalam presentasi, belajar dengan memberikan tayangan video pembelajaran, aplikasi multimedia, hingga melakukan latihan soal secara online, ini bisa membantu guru dan siswa dalam memudahkan kegiatan belajar mengajarnya.
Cara ini memang cukup efektif sehingga siswa tidak terpaku terus-menerus terhadap papan tulis, karena apabila dengan metode seperti ini terus dilangsungkan setiap harinya, maka akan menimbulkan kebosanan yang timbul dari dalam siswa tersebut.
Nah, dengan diselingi aplikasi-aplikasi multimedia, kegiatan belajar menjadi lebih mengasyikkan dan tidak terlalu monoton, dan bisa membantu dalam meningkatkan minat siswa dalam membaca maupun belajar.




3. Rumah
Aplikasi multimedia yang terdapat di dalam rumah sangat beraneka ragam. Contohnya saja seperti komputer yang menggunakan CD-ROM atau DVD-ROM sebagai salah satu alat guna menyalurkan multimedia.
Tidak hanya itu saja, banyak juga yang diaplikasikan dalam bentuk permainan, seperti contohnya nintendo, playstation, PSP, X-Box, dan masih banyak lagi perangkat untuk bermain yang lainnya.
Perangkat pribadi yang terdapat di dalam rumah yang memiliki akses bagi multimedia juga banyak, seperti contohnya ponsel, televisi, radio, speaker, komputer, laptop, notebook, dan masih banyak lagi perangkat yang lain.

4. Tempat Umum

Aplikasi multimedia yang berada di tempat-tempat umum bisa berupa kios informasi, seperti yang terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan, dan masih banyak lagi lainnya.
Aplikasi multimedia yang berada di tempat umum contoh mudahnya seperti argo yang terdapat pada taksi, tulisan berjalan di setiap sekolah-sekolah maupun tempat penting, dan masih banyak lagi contoh yang bisa didapatkan di tempat umum.
Aplikasi tersebut memiliki fungsi yang luar biasa penting bagi orang-orang karena dengan aplikasi tersebut orang-orang menjadi lebih tahu mengenai informasi yang disajikan mengenai apapun itu, baik itu informasi tempat yang bersangkutan hingga informasi penting yang perlu diketahui.
Begitu beragam peran dari multimedia dalam kehidupan sehari-hari. Dengan adanya multimedia, kita menjadi lebih terbantu mendapatkan informasi yang menarik dan tepat.
 

Sosial Media Yang Populer di Dunia

1. Facebook

Media sosial buatan Mark Zuckerberg ini memang menduduki peringkat pertama media sosial yang paling banyak di gunakan di dunia. Anda mungkin termasuk pengguna media sosial yang satu ini kan? terlepas suka atau tidak suka, saat ini Facebook merupakan media sosial paling populer di dunia.
Sejak diluncurkan pada tahun 2004 silam Facebook sudah dilengkapi berbagai fitur yang memanjakan para penggunanya, mulai dari yang awam soal internet sampai yang sudah ahli sekalipun tidak akan mengalami kesulitan menggunakan Facebook sebagai sara berbagi informasi di dunia maya. Kepopuleran Facebook inilah yang mengantarkan Mark Zuckerberg menjadi salah satu orang terkaya di dunia diusia yang masih muda.
2. Twitter

Pada peringkat kedua media sosial yang paling populer di dunia adalah Twitter. Yup, media sosial yang mirip dengan microblog ini tercatat sebagai media sosial yang paling aktif penggunanya. Sejak diluncurkan tahun 2006 Twitter tumbuh dengan pesat dan saat ini sudah mencapai 284 juta pengguna.
Bagi yang suka membagikan status yang singkat jelas dan padat Twitter adalah tempat yang tepat untuk Anda. Hampir seluruh pengguna internat menggunakan Twitter, diantaranya selebritis, politikus, dan juga relawan mereka semua menggunakan media sosial ini untuk kepentingan masing-masing.
3. Google Plus

Media sosial ini merupakan kepunyaan Google Inc. Seperti yang kita tahu, saat ini Google adalah tempat untuk mencari sumber informasi yang paling mudah, cukup dengan mengetik kata kunci di mesin pencari kita akan di kasih ribuan website yang memuat informasi tersebut.


4. Instagram


Instagram merupakan media sosial tempat berbagi foto atau video yang paling populer saat ini. Pada awalnya Instagram hanya tersedia di aplikasi IOS (iphone / ipad), tapi saat ini sudah tersedia untuk berbagai OS yang lain seperti android, symbian, windows phone, dll. Kelebihan dari media sosial Instagram adalah bisa mengedit foto agar terlihat lebih bagus dan profesional.
5. Pinterest


Situs jejaring sosial ini memungkinkan Anda untuk berbagi foto, acara, minat dan hobi. Bukan hanya sekedar berbagi foto atau file biasa loe, tapi Anda bisa mengelompokkan foto tersebut ke dalam kategori sesuai dengan objek foto tersebut.
Hal menarik lainnya dari Pinterest adalah Anda bisa meng-upload foto ke pinboard, lalu meng-sharenya ke dalam website atau media sosial lainnya. Di Indonesia atau di negara Asia lainnya Pintererst kurang populer jika dibandingkan dengan media sosial lain. Apakah kamu sudah mempunyai akun pinterest?